Shawn在访谈中详细阐述了他的观点:“当玩家步入中年,他们面临着工作和家庭的双重压力。在这样的背景下,那些充斥着冗余内容的游戏,已经难以再吸引他们的目光。”他进一步指出,现代3A游戏的开发成本已经从PS3时代的2000万美元飙升至2亿美元,这一巨大的成本压力迫使游戏开发商通过添加大量重复内容来填充游戏,导致像《刺客信条:暗影》这样的开放世界游戏变得像“清单式任务集”。
然而,Shawn也理解游戏开发商的困境。他解释说,现在的游戏都在努力吸引玩家长时间游玩,而游戏价格也在不断攀升。如果玩家花费70美元购买的游戏只能玩5个小时,那么他们肯定会感到不满。因此,冗长的游戏流程在某种程度上也是游戏开发商为了平衡成本和玩家体验而做出的无奈选择.
在谈到玩家体验时,Shawn表示:“我并不希望玩家在我的游戏上花费100个小时。我认为,一个紧凑、精彩的游戏体验,20个小时就足够了。”他举了《宇宙机器人》作为例子,称这款游戏“每个关卡都设计得恰到好处,非常紧凑”。
Shawn的这番言论无疑为当前游戏市场带来了新的思考。随着玩家群体的变化和游戏成本的上升,如何平衡游戏内容和玩家体验,成为了游戏开发商需要面对的重要课题。
篮球资讯06月16日宣 灰熊将贝恩送至魔术,换来波普+科尔-安东尼+四个不受保护的首轮签+一个首轮签互换权!有趣...
2025-06-16篮球资讯06月16日宣 选秀专家James Barlowe更新了自己的模拟选秀2.0。其中,中国球员杨瀚森模拟在首轮第27顺...
2025-06-16篮球资讯6月16日宣 近日独行侠球星欧文在接受采访时,谈到了自己养伤期间的心路历程。六月是世界男性心理健康...
2025-06-16篮球资讯6月16日宣 WNBA印第安纳狂热队球星克拉克近日参加播客节目。当被问到和库里投篮比赛谁会赢时,克拉克...
2025-06-16